Qué es la Programación Orientada a Objetos: los principales conceptos, explicados para todos los públicos

La programación estructurada se centra en la organización lógica del código a través de estructuras de control como bucles y condicionales. En este paradigma un computador, una persona o incluso el aire “todo se comporta como un objeto”. Estos objetos a su vez poseen “atributos”, que básicamente son el diferenciador que estos objetos pueden tener hacia otros, como lo pueden ser; su color, su altura o espesor. Por último mencionar que estos objetos también poseen “comportamientos”, que definen las acciones que un objeto puede realizar, como por ejemplo comer, cantar, enviar, etc. En este ejemplo, hemos creado una clase llamada «MiExcepcion» que hereda de la clase «Exception».

  • La programación orientada a objetos es una metodología de programación que ofrece numerosos beneficios a los desarrolladores.
  • Al utilizar la herencia, es posible crear nuevas clases que hereden las características de una clase existente, y luego agregar o modificar dichas características según sea necesario.
  • En la programación, la abstracción a menudo se logra mediante la creación de clases y objetos.
  • El polimorfismo es la capacidad de un objeto de cambiar su comportamiento dependiendo del contexto en el que se utilice.
  • Funciona separando los diferentes componentes que tiene un programa para lograr simplificar su elaboración y posteriormente mejorarlo.

Este bloque de código se ejecuta solamente cuando existe una instancia o variable de tipo Saludos,

Considerando las clases anteriores, aunque Coche y CocheElectrico son diferentes, ambos pueden usar el mismo método describir(). Por ejemplo, si tenemos una clase «Persona» con una propiedad «nombre», curso de análisis de datos podemos declararla como private para que solo se pueda acceder a ella desde dentro de la propia clase. Esto evita que otros objetos puedan modificar directamente el valor de la propiedad.

Herencia y polimorfismo

Este paradigma se ha convertido en uno de los más populares en la industria debido a los numerosos beneficios que ofrece. Los pilares de la programación orientada a objetos son principios fundamentales que guían el diseño y la implementación de sistemas utilizando este paradigma. Estos pilares proporcionan un marco conceptual para la organización y estructuración del código. La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que describe la construcción de un programa basado en “objetos”. El paradigma orientado a objetos se basa en el pensamiento de que todo es un objeto, al igual que todo lo que nos rodea en el mundo real también lo es.

por Kristen Nygaard y Ole Johan Dahl. Simula 67 introdujo por primera vez los conceptos de clases, objetos,

La naturaleza dinámica de la programación orientada a objetos suele producir pérdidas de rendimiento, ya que se pueden realizar menos optimizaciones estáticas. Los sistemas de tipos de los lenguajes OOP https://emprendernegocio.mx/conseguir-un-salario-por-encima-del-promedio-en-el-mundo-de-los-datos-gracias-al-bootcamp-de-tripleten/ puros, que tienden a ser menos pronunciados, también hacen imposibles algunas comprobaciones estáticas. Los nuevos desarrollos, como el lenguaje JavaScript TypeScript, contrarrestan esta situación.

paradigma de la programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos nos permite manejar excepciones de manera más estructurada y personalizada. En la programación orientada a objetos, una clase es una plantilla o molde que define las características y comportamientos que un conjunto de objetos compartirá. Por otro lado, un objeto es una instancia específica de una clase, https://ciudademprendedores.com/mexico/ganar-un-salario-por-encima-del-promedio-entrar-en-el-mundo-de-los-datos-con-el-bootcamp-de-tripleten/ es decir, es una representación concreta de esa plantilla. Por último, en la programación orientada a objetos en Python, se pueden manejar excepciones de manera más eficiente. Las excepciones permiten controlar situaciones inesperadas o errores en el código, lo que mejora la robustez de las aplicaciones y facilita la depuración de errores.

En la POO, los objetos son instancias de una clase, que es una plantilla o molde que define las características y comportamiento común de un conjunto de objetos. Cada objeto puede tener sus propios datos y realizar acciones específicas definidas en su clase. Fue a partir de esta idea que se logró llegar a desarrollar un tipo de lenguaje de programación que contenía varios conceptos pilares, la programación orientada a objetos. Al utilizar el paradigma orientado a objetos, los desarrolladores pueden organizar su código de manera más estructurada y comprensible. Los objetos encapsulan datos y comportamientos relacionados, lo que permite una mayor legibilidad y facilidad para hacer cambios en el código.

  • VB.NET y C# admiten la herencia entre idiomas, lo que permite que las clases definidas en un idioma se conviertan en subclases definidas en el otro idioma.
  • Estas son solo algunas de las ventajas que ofrece la programación orientada a objetos.
  • Adicionalmente, existen otros artefactos de la programación orientada a objetos que agregan más herramientas para trabajar en diferentes situaciones.
  • En la programación orientada a objetos, un objeto es una instancia de una clase, que es una plantilla o molde que define las características y comportamientos que tendrán los objetos.